生活(What a life)(What a life)

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大家好,我是JKLLIN,新晋游戏制作人(策划+美术+自闭青年)~我的上一款游戏是小英雄乱斗,现在不知道上没上架……《What a life》~ 《生活》,一款画风独特即时生存冒险游戏,玩家扮演一位外出探索迷路小朋友……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激感觉

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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我是一个浅薄快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……也许有朋友一起玩体验会好一点,但是我之前和朋友联机L4D2体验也感觉很不好,虽然CSGO玩家,但是因为

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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年作为美术学士毕业,在 Sigil Game 找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目结束时加入了角色美术团队……相反,发现过于繁琐角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节模型一个很差劲模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试重要性尽可能在引擎中进行角色测试,在测试动画早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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没关注过 Ludiscere,不太了解。……实在不想掺和、不想参与大规模讨论呀呀,但是……发表出去观点又收不回来…… 方程: @ayame9joe……直至今天,才终于开始淡忘了这帖子内容。看来我是再也受不起参与论辩了、任何形式论辩

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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年作为美术学士毕业,在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目结束时加入了角色美术团队……相反,发现过于繁琐角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节模型一个很差劲模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试重要性尽可能在引擎中进行角色测试,在测试动画早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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尽管存在诸多争议,但是我依旧认为回合与实时战斗系统无缝切换游戏重中之重。……不用说,看见这几句话简直高兴不得了:当时还小,也不是很懂什么仁义道德之类东西,最主要的是我当时确实有点荷尔蒙紊乱……但是你要知道并不是所有东西都是好

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分……精致程度上也是空前,如此尺寸还动用如此多颜色,虽然采用了强烈阴影画风来减压,但是工作量依然令人震惊……平均之后,对KOF13画面的综合评价8分

会员:我是你哥的爸爸

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Steam:我是你哥的爸爸

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……其实个人不是很喜欢 Darksiders 系列,因为解谜环节真的令人蛋疼。…….但是它作为一个游戏类型没错,有自己系列烙印也不是

中国式家长:属于我们的共同回忆

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下面奎托斯同学的人生轨迹:......出生了,睁开眼睛就是爸爸满怀期望眼神。……,而此时父母对我的期望健康成长、聪明伶俐——这些期望对来说都不是事儿。……、打工能够加属性(现在太没用了)、充实后期内容等;加入女孩子设定(就随便一提,其实不是特别必要)等等

版本:Early Access


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