indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
我是一个浅薄的快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……也许有朋友一起玩体验会好一点,但是我之前和朋友联机L4D2体验也感觉很不好,虽然是CSGO玩家,但是因为
indienova.com/groups/post/28950
我没关注过 Ludiscere,不太了解哦。……我实在不想掺和、不想参与大规模的讨论呀呀,但是……发表出去的观点又收不回来…… 方程: @ayame9joe……直至今天,我才终于开始淡忘了这帖子的内容。看来我是再也受不起参与论辩了、任何形式的论辩
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目快结束时我加入了角色美术团队……相反,我发现过于繁琐的角色设计都不会成功,这不是说具有大量细节的模型是一个很差劲的模型,但重要的是在细节中找到一些平衡……测试的重要性我尽可能的在引擎中进行角色的测试,在测试动画的早期阶段并不是必要,但是作为最终模型这是必须的
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分
indienova.com/u/st-76561198256165451
Steam:我是你哥的爸爸
版本:Early Access
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